Eirik Lekven Nesbakken

HN SDLengine

Dette er en C++ modulbasert spillengine som bygger på SDL, her vist med 2dgrafikkmotor. Den er utviklet som et skoleprosjekt 4. semester på NITH av meg og Jens Hardalsen.

Den består av GarbageCollection-, log-, input-, network-, config- og gfx-modul, samt selve enginen. Enginen er veldig fleksibel og lett å konfigurer til ønsket prosjekt.

Bilde over viser server og klient, hvor servern har et bevegelig lysobjekt, mens klienten viser hvilken taster som er presset ned og om den er tilkoblet servern.